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学习视频录制

1.这个模块主要是对cocos 操作 细化的讲解

昨天有几位同学尝试性的接了几单,反响一般,归其原因是我讲解的不到位,表达意图太模糊, 所以在这个模块细化的讲解一些基础操作 视频讲上传至B站 大家可以去看看 学习学习

东西一共就这么多,很快的。

首先是打开我们的抖音开发者工具 跟 cocos Creator 平台

没下载的同学 参考前面的链接进行下载。

第一步:打开我们的cocos Creator

  • 将在源码包进行解压。解压之后直接拖进编辑器中即可

  • 如果他提示确实编辑器,选择自己有的版本即可

  • 如果提示你版本不匹配 确认即可 影响不大

第二部:对游戏进行构建 判断是否能够 正常运行

- 点击项目 -> 构建发布 - 选择 发布平台 -> 点击字节跳动小游戏 - 点击构建

第三部:打开抖音开发者工具

  • 登陆自己的账号即可 找到刚刚构建出来的游戏文件夹 点击三个点或者打开就行 复制路径

  • /Users/aphrodite/Desktop/game6/build/bytedance

  • 这是我的路径 接下来在开发者工具中导入

  • 这样就成功导入了

  • 接下来 观察游戏能不能正常运行

  • OK 没有问题

第四部:进行游戏皮肤替换 最重要的一步

  • 观察这个界面 我们可以看到 主要分为左上左下中间中下 和右侧

  • 观察右下的文件夹命名 我们只需要关注两个或三个地方

  • Scene,Texture,Resource/prefab

  • 主要换皮操作在这几个地方

  • Scene 是场景的意思 有点像画布的感觉 可以理解为 游戏中一个场景的元素都在一个scene中(不是绝对有的还在预设中(Prefab))

  • Texture 是贴图,贴图就是图片嘛,就是放图片的文件夹

  • 而Prefab 预设是什么意思呢,就是预先设计好的模块 可以直接编辑或者使用 这个游戏中没有预设

  • 所以把能换的都换就好了

  • 在介绍一下 这几个布局 左上 左下 中间 中下 和右侧

  • 左上和右下用的比较多,左上角呢,是一个scene 或者prefab的结构,不难发现 任意一个scene中都有一个叫做canvas的东西 (画布)

  • 画布是场景下任何元素的载体,而scene则是画布的载体,多个scene组成一个游戏

  • 左下的就是文件夹,就是资源集合,assets ,你可以打开文件夹找到任意元素的位置

  • 这个就是这个游戏的一些贴图 我们要做的就是给这些贴图全部替换掉

  • 就比如说 我要更换这个小女孩,图片尽量以png为格式 拖进去就行 就可以看见相对应的UI了

    • 如何进行替换 有两个方法

    • 第一种是在cocos中进行替换

    • 首先为们要选中人物所在的场景 找不到多找几下可能会在预设中

    • 聚焦右侧 可以看到人物的ui 左上角的canvas中显示人物在哪个结构中

    • 直接拖动替换就行

    • 看操作

    • 看是不是变化了

    • 我们运行一下看看

    • 对吧 很简单的

    • 换这个背景

    • 一样的先定位 看他在哪个布局中

    • ok 在Welcome Scene中

    • 进行替换操作

    • 那还有个疑问 我们的图哪里来 ?

    • 豆包 GPT 智谱清言 。。等等这些ai平台

    • 我以GPT为例

    • 将生成的图片导入

    • 一拖 ok 是不是对味了

    • 上面这个文本 也可以进行对应的修改

    • 我重新添加一个文本大家看一看

    • 运行 看看 记得ctrl s

    • ok 还行

    • 对于不能把握的地方可以直接隐藏

    • 在右侧 边上有个钩 点掉就行 就隐藏了

    • 还有具体的所对应的结构 自己点击下就明白了

Last modified: 06 三月 2025